Инструменты пользователя

Инструменты сайта


subjects:programming:pascal

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
subjects:programming:pascal [2018/05/31 16:08]
создано
— (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-====== Pascal ====== 
-**Паскаль** -- это императивный,​ структурированный компилируемый язык программирования. 
  
-Часто используется в учебных заведениях в качестве "​первого"​ языка. 
-Является базой для ряда других языков. 
-Особенностями языка являются строгая типизация и наличие средств структурного (процедурного) программирования. 
- 
-Паскаль,​ в первоначальном виде, представляет собою чисто процедурный язык и включает множество структур и конструкций с зарезервированными словами наподобие ''​if'',​ ''​then'',​ ''​else'',​ ''​while'',​ ''​for'',​ и т. д. 
-Тем не менее, Паскаль также содержит большое количество возможностей для структурирования информации и абстракций. 
-В современных диалектах (''​Free Pascal''​) доступны такие операции,​ как перегрузка операторов и функций. 
- 
-=====Стандартные функции===== 
-|Функция|Описание|Пример|| 
-^Простые типы данных^^^^ 
-^DEC(N)|Уменьшение N|<code pascal>​DEC(6);//​=5</​code>​|| 
-^INC(N)|Увеличение N|<code pascal>​INC(5);//​=6</​code>​|| 
-^ORD(N)|Порядковый номер N|<code pascal>​ORD(5);//​=5 
-ORD('​b'​);//​=98</​code>​|| 
-^ODD(N)|Проверка N на (''​не''​)чётность|<​code pascal>​ODD(5);//​=True 
-ODD(4);//​=False</​code>​|| 
-^PRED(N)|Предшествующее значение N|<code pascal>​PRED('​b'​);//​='​a'</​code>​|| 
-^SUCC(N)|Последующее значение N|<code pascal>​SUCC('​B'​);//​='​C'</​code>​|| 
-^Целые типы данных^^^^ 
-^A DIV B|Целая часть от деления|<​code pascal>​14 DIV 3;//​=4</​code>​|| 
-^A MOD B|Остаток от деления|<​code pascal>​14 MOD 3;//​=2</​code>​|| 
-^TRUNC(X)|Получение целой части вещественного числа X|<code pascal>​TRUNC(3.52);​\\=3</​code>​|| 
-^ROUND(X)|Округление до целого вещественного числа X|<code pascal>​ROUND(3.52);​\\=4</​code>​|| 
-^Целые и вещественные типы данных^^^^ 
-^ABS(NX)|Абсолютная величина NX|<code pascal>​ABS(-3);//​=3</​code>​|| 
-^SQR(NX)|Квадрат числа NX|<code pascal>​SQR(3);//​=9</​code>​|| 
-^Вещественные типы данных^^^^ 
-^ARCTAN(X)|Арктангенс X|<code pascal></​code>​|| 
-^COS(X)|Косинус X|<code pascal>​COS(PI/​3);//​=0.5</​code>​|| 
-^EXP(X)|e<​sup>​x</​sup>​|<​code pascal></​code>​|| 
-^FRAC(X)|Дробная часть X|<code pascal>​FRAC(3.52);//​=0.52</​code>​|| 
-^INT(X)|Целая часть X|<code pascal>​INT(3.52);//​=3</​code>​|| 
-^LN(X)|Натуральный логорифм (по основанию e)|<code pascal></​code>​|| 
-^PI|Значение $\pi=3.1415926535897932385$|<​code pascal></​code>​|| 
-^SIN(X)|Синус X|<code pascal></​code>​|| 
-^SQRT(X)|Квадратный корень из X|<code pascal>​SQRT(9);//​=3</​code>​|| 
-^Логические операнды^^^^ 
-^NOT|Отрицание|<​code pascal></​code>​|| 
-^OR|Объединение,​ или логическое сложение|<​code pascal></​code>​|| 
-^AND|Пересечение,​ или логическое умножение|<​code pascal></​code>​|| 
-^XOR|Исключающее ИЛИ, или сложение по модулю два|<​code pascal></​code>​|| 
-^Другое^^^^ 
-^Randomize|Инициализация генератора случайных чисел (обычно,​ в начале программы,​ сразу после ''​begin''​)|<​code pascal>​Randomize;</​code>​|| 
-^Random|Генерация случайного числа|<​code pascal>​a:​=random(1000);//​a от 0 до 999</​code>​|| 
- 
-=====Типы данных===== 
-Можно выделить следующие типы данных:​ 
-  * Простые типы 
-    * Целые типы -- SHORTINT, INTEGER, LOGINT, BYTE, WORD; 
-    * Логический тип -- BOOLEAN 
-    * Перечисляемые типы (определяются программистом через TYPE) 
-    * Тип-диапазон <code pascal>​TYPE NUM = -10..10;</​code>​ 
-    * Символьный тип -- CHAR 
-    * Вещественные типы -- REAL, SINGLE, DOUBLE, EXTENDED, COMP; 
-    * Текстовая строка -- STRING; 
-  * Структурированные типы 
-    * Массив<​code pascal>​M1 : ARRAY[1..10,​ 2..20] OF INTEGER;</​code>​ 
-      * ASCII-строка-- PCHAR; 
-    * Запись (структура в Си) <code pascal>​TYPE ​ 
-HUMAN = RECORD 
-  NAME : STRING; 
-  DATA : INTEGER; 
-END;</​code>​ Доступ к полям через имя_переменной.имя_поля. 
-    * Множество (из порядковых элементов и общее число меньше 255) <code pascal>M = SET OF ['​a',​ '​b',​ '​5',​ '​!'​];</​code>​ 
-    * Файл 
-      * Текстовый файл -- TEXT; 
-      * Типизированные (FILE OF ''​тип''​) 
-      * файлы без типа (FILE) 
-  * Указатели 
-    * Тип-указатель-- POINTER 
-  * Процедурные типы (процедуры и функции допустимо использовать в качестве переменных) 
-  * Объекты 
- 
-=====Объявление переменных:​===== 
-FIXME 
- 
-=====Ввод,​ Вывод сообщений в консоли:​===== 
-INPUT, OUTPUT - работа с файлами 
- 
-Чтение:​ 
-<code pascal>​READ (A, B, C); 
-//123 2345 -56 <​Enter>​| 
- 
-READLN(A, B, C); 
-//123 2345 -56 <​Enter>​ 
-|</​code>​ 
- 
-Запись:​ 
-<code pascal> 
-WRITE(); 
-WRITE(J:8, I:12); // Указание позиций вывода 
-WRITELN(); // WRITE + перевод строки 
-</​code>​ 
- 
-=====Структурированные операторы===== 
-==== BEGIN … END ==== 
-Составной оператор ''​BEGIN … END''​ представляет собой совокупность последовательно выполняемых операторов,​ заключённых в операторные **скобки** ''​BEGIN''​ и ''​END''​. 
- 
-==== Выбор (условия) ==== 
-=== IF … THEN === 
-<code pascal>​IF True THEN <​1>;</​code>​ 
- 
-<code pascal>​IF True THEN <1> 
-ELSE <​2>;</​code>​ 
- 
-<code pascal>​IF True THEN 
-  BEGIN 
-    <1.1> 
-    <​1.…>​ 
-  END 
-ELSE 
-  BEGIN 
-    <2.1> 
-    <​2.…>​ 
-  END;</​code>​ 
- 
-=== CASE … OF === 
-<code pascal>​CASE PARAMETR OF 
-  P1: <1>; 
-  P2: <​…>;​ 
-  ELSE: <N> 
-END;</​code>​ 
- 
-====Циклы==== 
-Во всех циклах можно использовать процедуры:​ ''​BREAK''​ , ''​CONTINUE''​ . 
- 
-===FOR … DO=== 
-Общий вид: 
-<code pascal>​FOR I:=N1 TO N2 DO <​1>;</​code>​ 
-Пример:​ 
-<code pascal>​FOR var i:=1 TO 5 DO 
-write(i); 
-//​12345</​code>​ 
-:​!:​Пример **для уменьшения** значения:​ 
-<code pascal>​FOR var i:=5 DOWNTO 1 DO 
-write(i); 
-//​54321</​code>​ 
- 
-===REPEAT … UNTIL=== 
-**Цикл с постусловием**,​ т.е. цикл будет гарантированно пройден минимум один раз, т.к. проверка осуществляется после каждого выполнения тела цикла. 
-<code pascal>​REPEAT 
-  <1> 
-UNTIL <​Условие>;</​code>​ 
-Цикл выполняется до тех пор, пока условие не станет истинным. 
- 
-===WHILE … DO=== 
-Цикл с пред условием,​ т.к. проверка проводится до начала очередной итерации. 
-<code pascal>​WHILE <​Условие>​ DO 
-<​1>;</​code>​ 
- 
-=====Массив:​===== 
-FIXME 
-=====Функции===== 
-FIXME 
-=====Работа с файлами===== 
-Файлы бывают 3-х видов: 
-  * текстовые файлы 
-  * типизированные файлы 
-  * нетипизированные файлы. 
- 
-==== Открытие текстового файла для чтения ==== 
-<code pascal> 
-Program readtextfile;​ 
-Uses crt; 
-var 
-  fl:​text; ​ // Для связи программы с текстовым файлом. Файловые переменные,​ предназначенные для работы с текстовыми файлами,​ должны иметь тип данных Text. 
-  str:​string; ​ // Будем использовать для чтения строк из файла. 
-begin 
-  clrscr; 
-  assign (fl, '​programs\text.txt'​); ​ // Теперь посредством файловой переменной «fl» мы можем управлять файлом «text.txt». 
-  reset (fl);  // Инициация файла – это открытие файла для чтения,​ записи либо для чтения и записи одновременно. Процедура Reset говорит нам о том, что файл открывается только для чтения. 
-    read (fl,​str); ​ // Для того чтобы получить доступ к записям,​ хранящимся в файле, используются процедуры Read, Readln, Write, Writeln. В результате действия процедуры Read из файловой переменной «fl» будет прочитана информация и эта информация будет записана в строковую переменную «str». ​ 
-    write(str); ​ // Вывод на экран. 
-  close(fl); ​ //  Стандартная процедура закрытия файла. 
-  readln; 
-end. 
-</​code>​ 
- 
-FIXME 
-=====ООП===== 
-FIXME 
-=====Пример простой программы===== 
-FIXME 
subjects/programming/pascal.1527772121.txt.gz · Последние изменения: 2018/05/31 16:08 —

На главную страницу Обучение Wikipedia Тестирование Контакты Нашли ошибку? Справка

Записаться на занятия

Ошибка Записаться на занятия к репетитору

Телефоны:

  • +7 (910) 874 73 73
  • +7 (905) 194 91 19
  • +7 (831) 247 47 55

Skype: eduVdom.com

закрыть[X]
Наши контакты